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[UE4][C++]调整分屏模式下(本地多玩家)视口的显示位置和区域

发布人:shili8 发布时间:2025-03-08 18:54 阅读次数:0

**UE4 中的分屏模式下调整视口显示位置和区域**

在 UE4 中,分屏模式是用于实现本地多玩家的游戏体验。然而,在某些情况下,我们可能需要调整视口的显示位置和区域,以适应特定的游戏需求。在本文中,我们将讨论如何在 UE4 中调整分屏模式下的视口显示位置和区域。

**理解视口**

视口(Viewport)是指在游戏中可见的区域。它决定了玩家可以看到的内容。视口的大小、位置以及其与游戏世界的关系都对游戏体验有着重要影响。在本地多玩家模式下,视口通常会被分成多个部分,每个部分代表一个玩家的视角。

**调整视口显示位置和区域**

要调整视口显示位置和区域,我们需要修改 UE4 的代码。具体来说,我们需要在 `GameMode` 类中添加一些逻辑来控制视口的显示。

首先,让我们创建一个新类,称为 `MyGameMode`。这个类将继承自 `GameMode`,并且会覆盖其某些方法。

cpp// MyGameMode.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "MyGameMode.generated.h"

UCLASS()
class MYGAME_API AMyGameMode : public AGameModeBase{
 GENERATED_BODY()

public:
 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Game")
 void AdjustViewportPositionAndSize();
};


cpp// MyGameMode.cpp#include "MyGameMode.h"
#include "Engine/World.h"

void AMyGameMode::AdjustViewportPositionAndSize()
{
 // 获取当前世界的视口大小和位置 UWorld* World = GetWorld();
 FVector2D ViewportSize = World->GetViewportSize();
 FVector2D ViewportPosition = World->GetViewportPosition();

 // 调整视口显示位置和区域 ViewportPosition.X +=100; // 移动视口左边缘100 个像素 ViewportSize.X -=200; // 缩小视口宽度200 个像素 // 更新世界的视口大小和位置 World->SetViewportSize(ViewportSize);
 World->SetViewportPosition(ViewportPosition);
}

在 `MyGameMode` 类中,我们定义了一个名为 `AdjustViewportPositionAndSize()` 的函数。这个函数会获取当前世界的视口大小和位置,然后根据需要进行调整。

要使用这个功能,我们需要在游戏模式中调用这个函数。在本例中,我们可以在 `BeginPlay()` 函数中添加以下代码:
cpp// MyGameMode.cppvoid AMyGameMode::BeginPlay()
{
 Super::BeginPlay();

 // 调用 AdjustViewportPositionAndSize() 函数 AdjustViewportPositionAndSize();
}

这样一来,当游戏开始时,视口的显示位置和区域就会被调整。

**总结**

在 UE4 中,分屏模式下调整视口显示位置和区域可以通过修改 `GameMode` 类中的逻辑实现。在本文中,我们创建了一个新类 `MyGameMode`,并覆盖了其某些方法,以便能够控制视口的显示。我们还添加了一些代码来调整视口的显示位置和区域。

希望这篇文章对您有所帮助。如果您有任何问题或疑问,请随时与我联系。

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