AndroidStudio导出jar包与Unity交互开发流程及经验总结准备工作Eclipse和AndroidStudio的情况先前是用Eclipse做jar导入Unity用,然而Google不再更新ADT插件导致新版本Unity无法继与之配合,因此只好弃用选择AndroidStudio,作为一个从...
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2022-12-09 |
HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。(介绍)HouHai下载地址https://github.com/zijan/HouHai现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网络通信的一部分...
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-07 |
Unity编辑器UnityEditor基础(一) 关于Unity内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示:接下来进行项目设置,创建一个空的Unity工程,目前还不需要Editor文件夹;全部代码如下:[RequireComponent(typeof(R...
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-06 |
本文实例为大家分享了unity3dshader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>shader部分代码:shader"custom/fanshe"{properties{
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-05 |
本文实例为大家分享了unity3dshader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下shader"unlit/test"{properties{[gamma][header(cubema
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-04 |
记一次iOS闪退问题的定位,同事接了极光SDK,调用setAlias接口的时候闪退了,通过爱思助手拿到日志如下Jul1710:17:48iPhone12inhouse[7514]:[Bugly]Fatalsignal(11)raised.Jul1710:17:48iPhone12inhouse[7514]:[Bugly]Trappedfatalsignal'SIGSEGV(11)'("0l
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-02 |
UnityShader基础UnityShader概述Unity中渲染物体:创建一个材质;创建一个UnityShader,把它赋给材质;把材质赋给要渲染的对象;在材质面板中调整UnityShader的属性Unity中的Shader:StandardSurfaceShader:包含标准光照模型的表面着色...
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-01 |
一.作业要求1、图片识别与建模2、虚拟按键小游戏3、开发城市定向越野运动MR游戏【可选】游戏要求:准备:选择为每个用户准备一套拼图图片(含干扰图片),按一定策略发布到目标位置(随机位置偏移)越野地图一张开始游戏:玩家在起点,用手机在起点附近,捕捉图片并显示第二个目标然后每到一个目标位置,捕捉与前面捕...
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-01 |
文章目录11.2瓦片地图11.3二维角色12.1二维游戏开发游戏引擎可以对这些图片进行切换来达到模拟二维动画的效果。在unity3D中选中2D视角,选择正交投影,即可进行2d游戏的开发在unity商店中下载rougelike资源直接导入一个叶子的图片,然后并且可以通过新建一个sprite的图片,然后...
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-11-27 |
1、2020年的Unity或Unreal在当下游戏开发中,使用游戏引擎来创建游戏或者AR、VR应用已变得越来越普遍。如今,有大量的游戏引擎可供开发人员选择,但目前有两个最受欢迎的两个游戏引擎,非Unity和Unreal莫属了。今天,我们将着眼于两者的优缺点进行讨论,以帮助大家确定哪一个最适合你。在开...
shili8 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-11-26 |