AndroidStudio导出jar包与Unity交互开发流程及经验总结准备工作Eclipse和AndroidStudio的情况先前是用Eclipse做jar导入Unity用,然而Google不再更新ADT插件导致新版本Unity无法继与之配合,因此只好弃用选择AndroidStudio,作为一个从...
转载 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2022-12-09 |
HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。(介绍)HouHai下载地址https://github.com/zijan/HouHai现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网络通信的一部分...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-07 |
Unity编辑器UnityEditor基础(一) 关于Unity内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示:接下来进行项目设置,创建一个空的Unity工程,目前还不需要Editor文件夹;全部代码如下:[RequireComponent(typeof(R...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-06 |
本文实例为大家分享了unity3dshader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>shader部分代码:shader"custom/fanshe"{properties{
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-05 |
本文实例为大家分享了unity3dshader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下shader"unlit/test"{properties{[gamma][header(cubema
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-04 |
记一次iOS闪退问题的定位,同事接了极光SDK,调用setAlias接口的时候闪退了,通过爱思助手拿到日志如下Jul1710:17:48iPhone12inhouse[7514]:[Bugly]Fatalsignal(11)raised.Jul1710:17:48iPhone12inhouse[7514]:[Bugly]Trappedfatalsignal'SIGSEGV(11)'("0l
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-02 |
UnityShader基础UnityShader概述Unity中渲染物体:创建一个材质;创建一个UnityShader,把它赋给材质;把材质赋给要渲染的对象;在材质面板中调整UnityShader的属性Unity中的Shader:StandardSurfaceShader:包含标准光照模型的表面着色...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-01 |
一.作业要求1、图片识别与建模2、虚拟按键小游戏3、开发城市定向越野运动MR游戏【可选】游戏要求:准备:选择为每个用户准备一套拼图图片(含干扰图片),按一定策略发布到目标位置(随机位置偏移)越野地图一张开始游戏:玩家在起点,用手机在起点附近,捕捉图片并显示第二个目标然后每到一个目标位置,捕捉与前面捕...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-12-01 |
文章目录11.2瓦片地图11.3二维角色12.1二维游戏开发游戏引擎可以对这些图片进行切换来达到模拟二维动画的效果。在unity3D中选中2D视角,选择正交投影,即可进行2d游戏的开发在unity商店中下载rougelike资源直接导入一个叶子的图片,然后并且可以通过新建一个sprite的图片,然后...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-11-27 |
1、2020年的Unity或Unreal在当下游戏开发中,使用游戏引擎来创建游戏或者AR、VR应用已变得越来越普遍。如今,有大量的游戏引擎可供开发人员选择,但目前有两个最受欢迎的两个游戏引擎,非Unity和Unreal莫属了。今天,我们将着眼于两者的优缺点进行讨论,以帮助大家确定哪一个最适合你。在开...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-11-26 |
序列化是将对象保存为xml或json或二进制文件;反序列化则是读取文件信息,还原为对象;先建一个存储数据的类,添加标签表示可序列化usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem....
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-11-21 |
一、关于NDKNDK,全称NativeDevelopmentKit,是Android的一种开发工具包。目前的Android开发,不再是纯粹的Java层开发,更多的会与C/C++结合,把一些重要的方和行为以及一些私密性质的东西放在C/C++中,通过NDK将其编译成.so动态库文件,放入工程中的libs...
转载 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2022-11-11 |
微信Android和IOSSDK接入微信官方文档支付业务流程:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_3微信SDK和Demo下载地址:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=11_1#Android篇微信支付集成官方文档:https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-11-03 |
NGUI的优化之前没有研究过,之后显然被鄙视了,于是开始学习,看了一些文章还是有些不够理解,先说说简单的吧。1.使用图集??这个是一般都会用的,同一个图集中的贴图在场景中多次被调用只占用一个DrawCall(理论上)。??然后就是在精灵上使用图集了,把同一个图集的精灵尽量放到同一个Panel下。2....
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-10-29 |
这篇文章主要为大家详细介绍了VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下前言使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。我的测试环境windows10x64windows7x64sp1时间:2017-4-22最精简的组...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-10-25 |
这篇文章主要为大家详细介绍了VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下前言使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。我的测试环境windows10x64windows7x64sp1时间:2017-4-22最精简的组...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-10-25 |
?使用内置的MonoDevelop断点调试:http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/8102586?使用VisualStudio2012断点调试:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-10-25 |
Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-10-25 |
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassChangeMat:MonoBehaviour{[MenuItem("Tools/ChangeNe...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-10-25 |
欧拉角与四元数一、欧拉角1、什么是欧拉角2、欧拉角的优点3、欧拉角的缺点3.1万向节死锁二、四元数1、什么是四元数2、基本运算2.1与向量相乘2.2与四元数相乘3、优点4、缺点一、欧拉角1、什么是欧拉角欧拉角是使用三个角度来保存方位。X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标系旋转API:Vector3e...
转载 | 开发语言:其他 | 发布时间:2022-10-24 |