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C++[第七章]--静态成员

发布人:shili8 发布时间:2025-03-04 03:27 阅读次数:0

**第7 章: C++ 静态成员**

在 C++ 中,类的成员可以分为两种类型:非静态成员和静态成员。非静态成员是每个对象都有自己的拷贝,而静态成员则是共享所有对象的同一个拷贝。

**7.1 静态成员的定义**

在 C++ 中,静态成员可以通过以下方式定义:

cppclass MyClass {
public:
 static int myStaticMember;
};


在上面的例子中,我们定义了一个名为 `myStaticMember` 的静态整型成员。

**7.2 静态成员的初始化**

由于静态成员是共享所有对象的同一个拷贝,因此它们必须在类外进行初始化:

cppint MyClass::myStaticMember =10;


在上面的例子中,我们将 `myStaticMember` 初始化为10。

**7.3 静态成员函数**

静态成员函数是可以直接访问静态成员的函数。它们不需要通过对象来调用:

cppclass MyClass {
public:
 static void myStaticFunction() {
 std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
 }
};


在上面的例子中,我们定义了一个名为 `myStaticFunction` 的静态成员函数,它直接输出 "Hello, world!"。

**7.4 静态成员的访问**

由于静态成员是共享所有对象的同一个拷贝,因此它们可以通过类名来访问:

cppint main() {
 MyClass::myStaticMember =20;
 std::cout << MyClass::myStaticMember << std::endl; // 输出20 return0;
}


在上面的例子中,我们首先将 `myStaticMember` 初始化为20,然后通过类名访问它并输出结果。

**7.5 静态成员的使用场景**

静态成员通常用于以下场景:

* 共享数据:静态成员可以共享所有对象的同一个数据。
* 单例模式:静态成员可以实现单例模式,确保只有一个实例存在。
* 全局变量替代:静态成员可以替代全局变量,提高代码可读性和维护性。

**7.6 静态成员的注意事项**

以下是使用静态成员时需要注意的事项:

* 初始化:静态成员必须在类外进行初始化。
* 访问:静态成员可以通过类名访问,但不能通过对象来访问。
* 线程安全:静态成员不是线程安全的,可能会导致数据竞争和其他并发问题。

**7.7 总结**

本章介绍了 C++ 中的静态成员及其定义、初始化、函数和访问方式。静态成员是共享所有对象的同一个拷贝,可以用于共享数据、实现单例模式和替代全局变量等场景。但是,使用静态成员时需要注意其初始化、访问和线程安全性等问题。

**7.8 示例代码**

以下是本章示例代码:

cpp#include <iostream>

class MyClass {
public:
 static int myStaticMember;
};

int MyClass::myStaticMember =10;

void myStaticFunction() {
 std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}

int main() {
 MyClass::myStaticMember =20;
 std::cout << MyClass::myStaticMember << std::endl; // 输出20 return0;
}


在上面的例子中,我们定义了一个名为 `MyClass` 的类,包含一个静态整型成员 `myStaticMember` 和一个静态成员函数 `myStaticFunction`。我们通过类名访问和修改 `myStaticMember`,并输出结果。

**7.9 参考文献**

以下是本章参考文献:

* C++语言规范(ISO/IEC14882:2017)
* 《C++ Primer》第五版* 《Effective C++》第二版以上是关于 C++ 静态成员的内容。

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