创造型模式-原型模式(场景体验-》方案解决===代码图解)
发布人:shili8
发布时间:2025-02-20 00:31
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**创造型模式-原型模式**
在软件设计中,原型模式是一种常见的创造型模式,它允许你创建一个可以克隆自己的对象,这样就可以快速生成多个相同的对象。这种模式特别适合于那些需要大量重复性对象的场景。
**场景体验**
想象一下,你正在设计一个游戏,需要创建多个相同的角色,每个角色都有相同的属性和行为。你可以使用原型模式来实现这一点。
在这个例子中,我们将创建一个`Character`类,它代表游戏中的角色。每个角色都有自己的属性,如名称、年龄和技能。
java// Character.javapublic class Character {
private String name;
private int age;
private List skills;
public Character(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.skills = new ArrayList<>();
}
public void addSkill(String skill) {
this.skills.add(skill);
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public List getSkills() {
return skills;
}
}
现在,我们需要创建一个可以克隆自己的`Character`对象。我们将使用原型模式来实现这一点。
**方案解决**
在原型模式中,我们首先定义一个抽象类`Prototype`,它包含了一个克隆方法。然后,我们创建一个具体的类`ConcretePrototype`,它继承于`Prototype`并实现了克隆方法。
java// Prototype.javapublic abstract class Prototype {
public abstract Prototype clone();
}
java// ConcretePrototype.javapublic class ConcretePrototype extends Prototype {
private Character character;
public ConcretePrototype(Character character) {
this.character = character;
}
@Override public Prototype clone() {
return new ConcretePrototype(character);
}
}
现在,我们可以使用原型模式来创建多个相同的`Character`对象。
java// Client.javapublic class Client {
public static void main(String[] args) {
Character character = new Character("John",25);
character.addSkill("Magic");
character.addSkill("Healing");
Prototype prototype = new ConcretePrototype(character);
// 克隆多个相同的角色 for (int i =0; i < 5; i++) {
Prototype clonedCharacter = prototype.clone();
System.out.println("角色 " + i + ": ");
System.out.println("名称: " + ((Character) clonedCharacter).getName());
System.out.println("年龄: " + ((Character) clonedCharacter).getAge());
System.out.println("技能:");
for (String skill : ((Character) clonedCharacter).getSkills()) {
System.out.println(skill);
}
}
}
}
在这个例子中,我们首先创建一个`Character`对象,然后使用原型模式来克隆多个相同的角色。每个角色都有相同的属性和行为。
**代码图解**
下面是原型模式的类图:
markdown+---------------+ | Prototype | +---------------+ | | v+---------------+ | ConcretePrototype| +---------------+ | | v+---------------+ | Character | +---------------+
在这个图中,我们可以看到`Prototype`是抽象类,`ConcretePrototype`是具体的类,它继承于`Prototype`并实现了克隆方法。`Character`是具体的类,它代表游戏中的角色。
原型模式是一种常见的创造型模式,它允许你创建一个可以克隆自己的对象,这样就可以快速生成多个相同的对象。这种模式特别适合于那些需要大量重复性对象的场景。

