[JavaScript游戏开发] 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
发布人:shili8
发布时间:2025-02-04 06:32
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**JavaScript游戏开发**
在本文中,我们将讨论如何使用JavaScript创建一个简单的2D游戏。我们将实现以下功能:
1. **2D地图绘制**
2. **人物移动**
3. **障碍检测**
###2D地图绘制首先,我们需要定义地图的大小和结构。假设我们的地图是一个20x20的网格,每个格子代表一个像素。
javascript// 定义地图大小const MAP_WIDTH =20;
const MAP_HEIGHT =20;
// 创建地图数组let map = new Array(MAP_HEIGHT);
for (let i =0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
map[i] = new Array(MAP_WIDTH).fill(0); // 初始化为0,代表空白格子}
接下来,我们需要绘制地图。我们可以使用HTML5的Canvas API来实现。
javascript// 获取画布元素const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制地图function drawMap() {
for (let i =0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
for (let j =0; j < MAP_WIDTH; j++) {
if (map[i][j] ===1) { // 如果格子为1,代表障碍物 ctx.fillStyle = 'red'; // 绘制红色背景 ctx.fillRect(j *20, i *20,20,20); // 绘制矩形 } else {
ctx.fillStyle = 'green'; // 绘制绿色背景 ctx.fillRect(j *20, i *20,20,20); // 绘制矩形 }
}
}
}
### 人物移动下一步,我们需要定义人物的位置和速度。
javascript// 定义人物初始位置let playerX = MAP_WIDTH /2; let playerY = MAP_HEIGHT /2; // 定义人物速度const PLAYER_SPEED =5;
我们可以使用键盘事件来实现人物移动。
javascript// 获取画布元素const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制人物function drawPlayer() {
ctx.fillStyle = 'blue'; // 绘制蓝色背景 ctx.fillRect(playerX *20, playerY *20,20,20); // 绘制矩形}
// 处理键盘事件document.addEventListener('keydown', (e) => {
switch (e.key) {
case 'ArrowUp':
if (playerY >0) { // 如果人物不在顶部边缘,允许上移 playerY--;
}
break;
case 'ArrowDown':
if (playerY < MAP_HEIGHT -1) { // 如果人物不在底部边缘,允许下移 playerY++;
}
break;
case 'ArrowLeft':
if (playerX >0) { // 如果人物不在左边缘,允许左移 playerX--;
}
break;
case 'ArrowRight':
if (playerX < MAP_WIDTH -1) { // 如果人物不在右边缘,允许右移 playerX++;
}
break;
}
});
### 障碍检测最后,我们需要实现障碍物的检测。
javascript// 检测是否有障碍物function checkObstacle() {
for (let i =0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
for (let j =0; j < MAP_WIDTH; j++) {
if (map[i][j] ===1 && playerX === j && playerY === i) { // 如果格子为1,代表障碍物 console.log('碰到了障碍物!'); // 输出提示信息 return true;
}
}
}
return false; // 没有碰到障碍物}
### 总结在本文中,我们实现了一个简单的2D游戏,包括地图绘制、人物移动和障碍检测。我们使用JavaScript和HTML5的Canvas API来实现这些功能。

