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C#设计模式之---装饰者模式

发布人:shili8 发布时间:2025-01-26 00:21 阅读次数:0

**装饰者模式(Decorator Pattern)**

在软件开发中,经常会遇到需要对一个对象进行一些额外的处理或功能扩展的情况。装饰者模式是一种设计模式,它允许我们动态地为一个对象添加新的行为或功能,而不改变其原有的结构。

**定义和特点**

装饰者模式的定义是:"动态地给一个对象增加一些额外的责任(行为或功能),而不会改变该对象本身的结构。"

装饰者模式的特点包括:

* **透明性**:装饰者模式允许我们在不改变原有类的结构的情况下,为其添加新的行为或功能。
* **灵活性**:装饰者模式使得我们可以动态地为一个对象添加不同的行为或功能,从而实现更大的灵活性。

**示例**

假设我们需要开发一个咖啡店,提供各种类型的咖啡饮料。我们可以使用装饰者模式来实现这一点。

首先,我们定义一个抽象类 `Coffee`,代表一种基本的咖啡饮料:

csharppublic abstract class Coffee{
 public string Name { get; set; }

 public virtual void Make()
 {
 Console.WriteLine($"Making a cup of {Name}...");
 }
}


然后,我们定义一个具体类 `SimpleCoffee`,代表一种简单的咖啡饮料:

csharppublic class SimpleCoffee : Coffee{
 public override void Make()
 {
 base.Make();
 Console.WriteLine("Adding sugar and milk...");
 }
}


接下来,我们定义一个装饰者类 `Decorator`,它负责为咖啡饮料添加额外的行为或功能:

csharppublic abstract class Decorator : Coffee{
 protected Coffee coffee;

 public Decorator(Coffee coffee)
 {
 this.coffee = coffee;
 }

 public override void Make()
 {
 coffee.Make();
 }
}


现在,我们可以定义一些具体的装饰者类,例如 `WhippedCream` 和 `ChocolateSyrup`:

csharppublic class WhippedCream : Decorator{
 public WhippedCream(Coffee coffee) : base(coffee)
 {
 }

 public override void Make()
 {
 base.Make();
 Console.WriteLine("Adding whipped cream...");
 }
}

public class ChocolateSyrup : Decorator{
 public ChocolateSyrup(Coffee coffee) : base(coffee)
 {
 }

 public override void Make()
 {
 base.Make();
 Console.WriteLine("Adding chocolate syrup...");
 }
}


最后,我们可以使用装饰者模式来创建各种类型的咖啡饮料:

csharppublic class Program{
 public static void Main(string[] args)
 {
 Coffee coffee = new SimpleCoffee();

 // 创建一个加了奶油和巧克力酱的咖啡饮料 coffee = new WhippedCream(coffee);
 coffee = new ChocolateSyrup(coffee);

 coffee.Make();
 }
}


输出:

Making a cup of SimpleCoffee...
Adding sugar and milk...
Adding whipped cream...
Adding chocolate syrup...


**总结**

装饰者模式是一种设计模式,它允许我们动态地为一个对象添加新的行为或功能,而不改变其原有的结构。通过使用装饰者模式,我们可以实现更大的灵活性和透明性,从而提高软件的可维护性和扩展性。

**参考**

* "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides* "Head First Design Patterns" by Kathy Sierra and Bert Bates

相关标签:c#uml开发语言
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