Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 创建你的第一个脚本
发布人:shili8
发布时间:2023-06-28 10:10
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在本教程中,我们将使用Godot引擎4.0来创建我们的第一个脚本。我们将逐步引导您完成整个过程,并提供代码示例和注释,以帮助您更好地理解。
首先,让我们创建一个新的Godot项目。打开Godot引擎并点击“新建项目”。选择一个适合您的项目名称和位置,并选择一个空白模板。
一旦项目创建完成,您将看到一个空白的场景。我们将在这个场景中创建我们的第一个脚本。
在Godot的资源面板中,右键单击“脚本”文件夹,并选择“新建脚本”。给脚本起一个适合的名称,比如“Player”。
双击新创建的脚本以打开它。您将看到一个空白的脚本编辑器。
让我们开始编写我们的第一个脚本。首先,我们需要定义一个新的类,并继承自Godot的Node2D类。这将使我们的脚本成为一个可放置在场景中的节点。
gdscript extends Node2D
接下来,我们将在脚本中定义一个名为“speed”的变量,并将其初始化为5。这将是我们玩家角色的移动速度。
gdscript var speed = 5
现在,我们将在脚本中定义一个名为“_process”的函数。这个函数将在每一帧中被调用,并用于处理我们的玩家角色的移动逻辑。
gdscript
func _process(delta):
# 获取玩家输入
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength(ui_right) - Input.get_action_strength(ui_left)
input_vector.y = Input.get_action_strength(ui_down) - Input.get_action_strength(ui_up)
# 根据输入移动玩家
position += input_vector * speed * delta
在上面的代码中,我们首先获取玩家的输入。我们使用Input类的get_action_strength函数来获取玩家按下方向键的强度。然后,我们将这些输入值存储在一个名为“input_vector”的变量中。
接下来,我们使用这些输入值来移动玩家。我们将玩家的位置(position)与输入向量(input_vector)相加,并乘以速度(speed)和delta值。delta值表示每一帧之间的时间间隔,以确保玩家的移动速度在不同的帧率下保持一致。
现在,我们已经完成了我们的第一个脚本。保存并关闭脚本编辑器。
回到Godot的场景编辑器,将我们的脚本添加到场景中。在资源面板中,找到我们的脚本文件,并将其拖放到场景中。
现在,您可以按下播放按钮来运行场景。您将看到一个玩家角色出现在屏幕上,并且您可以使用方向键来控制它的移动。
恭喜!您已经成功创建了您的第一个脚本,并在Godot引擎中实现了一个简单的玩家角色的移动逻辑。
这只是一个简单的示例,但它展示了如何使用Godot引擎的脚本功能来实现游戏逻辑。您可以根据自己的需求扩展和修改这个脚本,以创建更复杂和有趣的游戏。
希望这个教程对您有所帮助,并能为您在Godot引擎中编写脚本提供一些指导。祝您在使用Godot引擎时取得成功!

