Unity3D :PlayableGraph
发布人:shili8
发布时间:2023-06-07 10:25
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Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了许多强大的功能,其中之一就是PlayableGraph。PlayableGraph是Unity3D中的一个新功能,它可以让开发者更加方便地创建和管理游戏中的动画和音频。
PlayableGraph是一个可编辑的图形,它由一系列的Playable和PlayableOutput组成。Playable是一个可播放的对象,它可以是一个动画、音频或其他类型的媒体。PlayableOutput是一个可输出的对象,它可以将Playable输出到指定的目标,例如音频设备或屏幕。
下面是一个简单的示例代码,它演示了如何创建一个PlayableGraph,并将一个动画Playable输出到屏幕:
csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; public class PlayableGraphExample : MonoBehaviour { private PlayableGraph playableGraph; void Start() { // 创建PlayableGraph playableGraph = PlayableGraph.Create(MyPlayableGraph); // 创建AnimationPlayable var animationPlayable = AnimationPlayable.Create(playableGraph AnimationClip); // 创建PlayableOutput var playableOutput = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph Animation GetComponent()); // 将AnimationPlayable输出到PlayableOutput playableOutput.SetSourcePlayable(animationPlayable); // 播放PlayableGraph playableGraph.Play(); } void OnDestroy() { // 销毁PlayableGraph playableGraph.Destroy(); } }
在上面的代码中,我们首先创建了一个PlayableGraph对象,然后创建了一个AnimationPlayable对象和一个AnimationPlayableOutput对象。接着,我们将AnimationPlayable输出到AnimationPlayableOutput,并将AnimationPlayableOutput输出到屏幕。最后,我们播放了PlayableGraph。
需要注意的是,在销毁PlayableGraph之前,我们需要调用playableGraph.Destroy()方法来释放资源。
PlayableGraph是一个非常强大的工具,它可以让开发者更加方便地创建和管理游戏中的动画和音频。如果你想深入了解PlayableGraph的更多细节,可以查看Unity官方文档。