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Unity3D :PlayableGraph

发布人:shili8 发布时间:2023-06-07 10:25 阅读次数:80

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了许多强大的功能,其中之一就是PlayableGraph。PlayableGraph是Unity3D中的一个新功能,它可以让开发者更加方便地创建和管理游戏中的动画和音频。

PlayableGraph是一个可编辑的图形,它由一系列的Playable和PlayableOutput组成。Playable是一个可播放的对象,它可以是一个动画、音频或其他类型的媒体。PlayableOutput是一个可输出的对象,它可以将Playable输出到指定的目标,例如音频设备或屏幕。

下面是一个简单的示例代码,它演示了如何创建一个PlayableGraph,并将一个动画Playable输出到屏幕:

csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class PlayableGraphExample : MonoBehaviour
{
    private PlayableGraph playableGraph;

    void Start()
    {
        // 创建PlayableGraph
        playableGraph = PlayableGraph.Create(MyPlayableGraph);

        // 创建AnimationPlayable
        var animationPlayable = AnimationPlayable.Create(playableGraph AnimationClip);

        // 创建PlayableOutput
        var playableOutput = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph Animation GetComponent());

        // 将AnimationPlayable输出到PlayableOutput
        playableOutput.SetSourcePlayable(animationPlayable);

        // 播放PlayableGraph
        playableGraph.Play();
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 销毁PlayableGraph
        playableGraph.Destroy();
    }
}


在上面的代码中,我们首先创建了一个PlayableGraph对象,然后创建了一个AnimationPlayable对象和一个AnimationPlayableOutput对象。接着,我们将AnimationPlayable输出到AnimationPlayableOutput,并将AnimationPlayableOutput输出到屏幕。最后,我们播放了PlayableGraph。

需要注意的是,在销毁PlayableGraph之前,我们需要调用playableGraph.Destroy()方法来释放资源。

PlayableGraph是一个非常强大的工具,它可以让开发者更加方便地创建和管理游戏中的动画和音频。如果你想深入了解PlayableGraph的更多细节,可以查看Unity官方文档。

相关标签:c#java开发语言
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