**JS 基础 - 练习三**### 一、变量和数据类型####1. 变量的定义和赋值在 JavaScript 中,变量是用来存储数据的容器。我们可以使用 `let` 或 `var` 关键字来定义一个变量。javascript// 使用 let 定义变量let name = '张三'; // 使用 var 定义变量var age =25; ####2. 数据类型JavaScript 支持多种数据类型,包括:* **数字**:整数和小数。* **字符串**:一串字符,使用单引号或双引号括起来。* **布尔值**:true 或 false。* **null**:表示空值。* **
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-03-01 |
**CSS 实现纹理条纹、波点背景效果**在网页设计中,使用纹理条纹和波点背景可以给页面增加视觉趣味性。通过 CSS,我们可以轻松实现这些效果。### 纹理条纹纹理条纹是一种常见的背景效果,通常表现为重复的图案或线条。我们可以使用 CSS 的 `background-image` 属性来实现这种效果。#### 示例代码css/* 纹理条纹示例 */ .background { background-image: linear-gradient(to right, #f0f0f025%, transparent25%, transparent75%, #f0f0f075%); background-size:100px100px; } <br
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-03-01 |
**JS Call、Apply 与 Bind 的区别**在 JavaScript 中, `call()`, `apply()` 和 `bind()` 是三个非常重要的方法, 它们都用于改变函数的上下文. 在本篇文章中, 我将详细介绍这三个方法之间的区别.###1. call()`call()` 方法用于改变函数的上下文, 将一个函数应用到某个对象上. 它接受两个参数: 函数和一个或多个参数.**语法**javascriptfun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]) * `thisArg`: 是将要被函数执行的对象.* `arg1`,
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |
**Cesium态势标绘专题-多边形**在Cesium中,多边形是指由多个点组成的图形。通过使用Cesium的多边形功能,我们可以创建复杂的图形,并对其进行编辑和标绘。### 一、创建多边形要创建一个多边形,我们需要定义它的顶点坐标。下面是一个简单的例子,创建一个三角形:javascript// 定义多边形的顶点坐标const vertices = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.3974,39.9092), // 点A Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4036,39.9135), // 点B Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.3918,39.9057)
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |
**TypeScript 前三章编译器、类型系统和类型**TypeScript 是一种由 Microsoft 开发的开源编程语言,它扩展了 JavaScript语法,提供了静态类型检查、接口定义等功能。TypeScript 的设计目标是使 JavaScript 更加安全、可维护和易于使用。在本文中,我们将重点介绍 TypeScript 前三章的内容:编译器、类型系统和类型。**第一章:编译器**TypeScript 编译器(TS Compiler)是一个用于将 TypeScript代码转换为 JavaScript代码的工具。它负责解析 TypeScript语法,检查类型错误,并生成相应的 JavaScript代码。下面是 TypeScript 编译器的基本流程:<br /
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |
**Vue 组件通信**在 Vue 中,组件之间可以通过各种方式进行通信。这种通信是指一个组件向另一个组件传递数据或事件,这样就可以实现组件之间的协作和交互。###1. **props**最简单也是最常用的方法就是使用 `props` 来传递数据。`props` 是父组件向子组件传递数据的一种方式。**例子:**html!-- 父组件 -- template div child :name=name @click=handleClick/child /div /temp
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |
**Go语言中的JSON编解码**JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和书写。Go语言提供了一个强大的JSON编解码库,可以方便地将Go结构体转换为JSON字符串,并且可以从JSON字符串中反序列化为Go结构体。**json包**Go语言中的`encoding/json`包提供了JSON编解码的功能。这个包包含两个主要函数:`Encode()`和`Decode()`。### Encode()`Encode()`函数用于将Go结构体转换为JSON字符串。它接受一个参数,表示要序列化的结构体,然后返回一个字节流(即JSON字符串)。go
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |
**踩坑 视觉SLAM 十四讲第二版 ch8 编译及运行问题**在学习视觉SLAM的过程中,编译和运行相关程序是非常重要的一步。然而,由于各种原因(如环境配置、依赖库版本等),可能会遇到一些问题。下面我们将讨论踩坑 视觉SLAM 十四讲第二版 ch8 编译及运行问题。**问题1:编译错误**当尝试编译视觉SLAM相关程序时,可能会出现以下错误信息: error: 'cv::Mat' has no member named 'create' 这是因为在 OpenCV4.x 中,`cv::Mat` 的 `create()` 方法已经被移除。解决方法是使用 `cv::Mat::zeros()` 或 `cv::
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |
**前端开发中的常见优化**前端开发是一个复杂而多面向的领域,涉及到网页的结构、样式、交互等方面。随着网页的不断发展和用户需求的增加,前端开发中的一些问题也逐渐显现出来,如页面加载速度慢、内存占用高、性能不佳等。在这些问题面前,我们需要进行优化,以确保我们的应用能够提供更好的用户体验。**1.代码压缩和混淆**代码压缩和混淆是前端开发中的一种常见优化手段。通过使用工具如UglifyJS或Closure Compiler,可以将JavaScript代码压缩到最小,减少文件大小,从而提高页面加载速度。javascript// 原始代码function add(a, b) { return a + b; } // 压缩后代码functi
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |
**类和对象**在编程中,类和对象是两个基本概念,它们构成了面向对象编程(OOP)的核心。理解类和对象的概念对于编写高质量、可维护性强的软件至关重要。**什么是类?**类是一种模板或蓝图,它定义了一个实体的属性和行为。类包含了数据成员(也称为属性)和方法(函数)。类可以被认为是一个设计模式,描述了一个具体事物的特征和功能。#例子:定义一个学生类class Student: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def study(self): print(f"{self.name} 正在学习...") **
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2025-02-28 |