在使用UE4进行Android打包过程中,可能会遇到各种各样的报错。下面是一些常见的报错以及解决方法。1. 错误:Failed to find Build Tools revision 23.0.1 解决方法:在项目的Build.cs文件中添加以下代码,指定使用的Build Tools版本。 c++ public override string AndroidPlatformBuildToolsVersion { get { return 23.0.1; } } 2. 错误:Execution failed for task ':app:processDebugResources'.
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-29 |
java.security.MessageDigest是Java中用于实现消息摘要算法的类,它可以计算任意长度的输入数据的摘要值。消息摘要算法通常用于数据完整性验证、数字签名和密码学安全等领域。下面是java.security.MessageDigest的用法示例:java import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; public class MessageDigestExample { public static void main(String[] args) { try { // 创建Messag
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-29 |
访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不改变对象结构的前提下定义新操作。这种模式通常用于处理复杂的对象结构,比如树形结构或者复杂的集合对象。访问者模式的核心思想是将数据结构和数据操作分离开来。数据结构不应该知道如何进行操作,而是将操作委托给访问者对象。访问者对象可以根据需要定义不同的操作,而不需要修改数据结构本身。下面是一个简单的示例,假设我们有一个包含不同类型动物的动物园,我们想要对每种动物进行不同的操作,比如喂食或者清洁。java // 定义动物接口 interface Animal { void accept(Visitor visitor); } // 定义具体的动物类 class Lion implements Animal {
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-29 |
Nacos是一个开源的分布式配置中心和服务发现系统,它提供了一种简单而强大的方式来管理微服务的配置和发现。在实际应用中,我们通常需要对Nacos进行登陆鉴权,以保护系统的安全性。下面是一个简单的示例,演示了如何在Nacos中实现登陆鉴权。首先,我们需要在Nacos中配置登陆鉴权的方式。在Nacos的配置文件中,我们可以设置如下的配置项:yaml nacos: security: enabled: true username: admin password: 123456 这样,我们就启用了Nacos的登陆鉴权功能,并设置了用户名和密码。接下来,我们可以在我们的应用程序中使用Nacos的Jav
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-28 |
JUC-JMM模型、CAS、AQS是Java并发编程中重要的概念和工具。下面我们将分别介绍这三个概念,并给出部分代码示例和代码注释。JUC-JMM模型(Java内存模型):Java内存模型定义了Java程序中多线程并发访问共享变量时的行为规范。JUC(Java Util Concurrency)是Java并发编程的工具包,提供了一些并发编程的工具和框架。下面是一个简单的示例代码:java public class JMMExample { private volatile int count = 0; public void increment() { count++; } public int getCoun
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-25 |
数据代理是一种常见的编程模式,它允许我们在访问对象的属性时执行一些额外的逻辑。在JavaScript中,我们可以使用数据代理来实现事件处理,这样我们就可以在属性被访问或修改时触发一些事件。下面是一个简单的例子,我们将使用数据代理来实现事件处理:javascript // 创建一个对象 let user = { name: 'John' age: 30 }; // 创建一个代理对象 let userProxy = new Proxy(user { get(target property) { console.log(`Getting ${property}`); return target[property]; } set(ta
shili8 | 开发语言:HTML/CSS | 发布时间:2023-11-24 |
ArrayBlockingQueue是Java中的一个阻塞队列实现,它基于数组实现,具有固定的容量。在本文中,我们将对ArrayBlockingQueue的源码进行解析,以便更好地理解其内部实现和工作原理。首先,让我们来看一下ArrayBlockingQueue的构造方法:java public ArrayBlockingQueue(int capacity boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair);
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-23 |
在SpringMVC中,我们经常需要在不同的控制器或视图之间共享数据。为了实现这一目的,SpringMVC提供了域对象来存储数据,并且可以在不同的请求之间共享这些数据。在SpringMVC中,有四种类型的域对象可以用来存储数据,它们分别是:request域、session域、application域和flash域。这些域对象分别对应着不同的作用范围,可以根据具体的需求来选择合适的域对象来存储数据。下面我们来看一些代码示例和代码注释,来演示如何在SpringMVC中使用域对象来共享数据。1. 在控制器中存储数据到request域:java @Controller public class UserController { @R
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-23 |
中高级Java研发面试题整理1. 请解释Java中的多态性,并举例说明。多态性是指同一个方法调用可以根据对象的不同而具有不同的行为。在Java中,多态性可以通过继承和接口实现来实现。举例来说,假设有一个动物类Animal,它有一个方法makeSound(),然后有两个子类Dog和Cat分别继承Animal类,并且重写了makeSound()方法。当我们调用makeSound()方法时,根据对象的不同,会执行不同的行为。java class Animal { public void makeSound() { System.out.println(Animal makes a sound); } } class Dog
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-23 |
UnityVR--EventManager--事件中心2在Unity中,我们经常需要处理各种事件,比如玩家的输入、游戏中的状态变化等等。为了更好地管理这些事件,我们可以使用EventManager来统一管理和分发事件。首先,我们需要创建一个EventManager的类,用来管理事件的注册和分发。csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EventManager : MonoBehaviour { private Dictionarystring Actio
shili8 | 开发语言:JAVA Web | 发布时间:2023-11-23 |