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Games104现代游戏引擎学习笔记04

发布人:shili8 发布时间:2023-06-01 16:47 阅读次数:48

Games104现代游戏引擎学习笔记04

本篇笔记将介绍游戏引擎中常用的一些技术,包括物理引擎、碰撞检测、粒子系统等。同时,我们将使用Unity引擎来实现这些技术。

一、物理引擎

物理引擎是游戏引擎中非常重要的一部分,它可以模拟物体的运动、碰撞等物理行为。Unity中自带了一个物理引擎,我们可以通过添加刚体组件来实现物体的物理效果。

下面是一个简单的示例代码,实现了一个球体的自由落体运动:

csharp
using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(Vector3.down * 9.8f ForceMode.Acceleration);
    }
}


在这个代码中,我们首先获取了球体的刚体组件,然后在每一帧中给它添加一个向下的力,模拟了自由落体的运动。

二、碰撞检测

碰撞检测是游戏引擎中另一个非常重要的技术,它可以检测物体之间的碰撞,并触发相应的事件。在Unity中,我们可以通过添加碰撞器组件来实现碰撞检测。

下面是一个简单的示例代码,实现了一个球体和一个立方体的碰撞检测:

csharp
using UnityEngine;

public class CollisionTest : MonoBehaviour
{
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log(Collision detected!);
    }
}


在这个代码中,我们在球体上添加了一个碰撞器组件,并在碰撞检测脚本中实现了OnCollisionEnter方法。当球体和立方体发生碰撞时,就会触发这个方法,并输出一条日志信息。

三、粒子系统

粒子系统是游戏引擎中常用的一个特效技术,它可以模拟各种粒子效果,比如火焰、烟雾、爆炸等。在Unity中,我们可以通过添加粒子系统组件来实现粒子效果。

下面是一个简单的示例代码,实现了一个火焰粒子效果:

csharp
using UnityEngine;

public class ParticleTest : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem ps;

    void Start()
    {
        ps = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        if (!ps.isPlaying)
        {
            ps.Play();
        }
    }
}


在这个代码中,我们首先获取了粒子系统组件,然后在Update方法中判断粒子系统是否正在播放,如果没有就开始播放。这样就可以实现一个不断播放的火焰粒子效果。

总结

本篇笔记介绍了游戏引擎中常用的一些技术,包括物理引擎、碰撞检测、粒子系统等。同时,我们也使用了Unity引擎来实现这些技术。希望这些内容能够对大家有所帮助。

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